پروژه اداری امیرکبیر

آذر 1396

مدلسازی و ارائه فضایی اداری با قابلیت های پویا و تعاملی اولین تجربه من و همکارم علی طایفه در توسعه شبیه سازی های بزرگ مقیاس مبتنی بر واقعیت مجازی بود. کارفرما در این پروژه خواستار قابلیت هایی از جمله تنظیمات روشنایی تعاملی، درب های های پویا و متریال های قابل تغییر در حین ارائه پروژه با استفاده از هدست های واقعیت مجازی بود. این پروژه در ابتدا یک BIM با جزئیات بالا بود که با استفاده از نرم افزار Revit تولید شده بود. مدل 3D برای موتور Unreal با استفاده از 3DS MAX ، Z-Brush و Rizom UV Studio اصلاح و بهینه سازی شد و در نهایت طی یک فایل EXE سازگار با هدست های HTC Vive VR تحویل شد.

چالش های اصلی: چالش فنی اصلی این پروژه عدم سازگاری فایل خروجی برخی نرم افزار ها و از دست رفتن داده در فرآیند انتقال، و همچنین قابلیت های محدود Revit در تکسچر پردازی بود. همچنین چالش های فرایندی دیگری مانند ناآشنایی کارفرمایان نیز از سایر چالش های درخور توجه در این پروژه بودند.

تصاویر

هتل فرمونت

مهر 1396

شبیه سازی تعاملی واقعیت مجازی ازاز اتاق های هتل فرمونت ایران مال یک شبیه سازی واقعیت مجازی پایلوت برای شرکت معیار بود که با استفاده از یک BIM بسیار دقیق و دستورالعمل های واضح از نیازهای پروژه ارائه شد. هدف اصلی این پروژه نمایش ویژگی های طراحی داخلی و تنظیمات روشنایی طرح پیشنهادی برای تأیید مشتری بود. این پروژه همچنین شامل بازشو های پویا و کنترل مرکزی نور، و با هدست های Oculus Rift VR سازگار است.

چالش های اصلی: قدرت پردازش سخت افزاری محدود، عدم آگاهی کامل از قابلیت های Unreal Engine، محدودیت های نسخه های قبلی، عدم سازگاری و محدودیت بودجه.

تصاویر

ویلای لطیف

فروردین 1401

ویلای لطیف شبیه سازی معماری واقع گرایانه یک محیط بر اساس منابع واقعی، با استفاده از موتور Unreal Engine است. این صحنه تعاملی یک تلاش گروهی توسط تیمی از سه نفره، متشکل از علی طایفه و امیر مهدی جعفری و من بود که مسئولیت مدیریت پروژه، تولید مستندات ، مدل سازی سه بعدی اشیاء ارگانیک مانند گیاهان و گل ها و بهینه سازی سه بعدی مدل ها را بر عهده داشتم. این پروژه در حال حاضر منتشر شده و برای خرید در فروشگاه آنلاین Unreal Engine در دسترس است.

چالش های اصلی: 226 مدل سه بعدی منحصر به فرد ، 306 تکسچر ، به همراه 233 متریال مختلف قابل تغییر و…، در این پروژه توسط تیم ما تولید و توسط استاندارد های بالای کیفی فروشگاه آنریل انجین تائید شده است. این فضای داخلی با استفاده از Blender و Unreal Enginr و بر اساس تعداد اندکی از عکس های مرجع موجود تولید و هم اکنون از طریق فروشگاه ما در دسترس است.

تصاویر

فروشگاه Unreal Engine

آبان 1400

فروشگاه محصولات سه بعدی Horizon با هدف تولید و فروش مدل های سه بعدی آماده برای شبیه سازی معماری و استفاده در صنعت بازی، یکی از فعالیت ها اصلی من در چند سال گذشته بود. این کار با همکاری من، علی طایفه و هنرجویان مدلسازی سه بعدی تیم ما از جمله: بهروز انوشهر، نگین ناجی، پگاه صفت بقا و … از نوامبر 2021 با انتشار اولین محصول در فروشگاه Unreal Engine آغاز شد. با توجه به معیارهای بررسی و استانداردهای کیفیت بالای محصولات منتشر شده در این فروشگاه انتشار هر محصول جدید پیچیدگی ها و دشواری های بسیاری دارد. من در حال حاضر، این تیم مجازی را مدیریت می کنم.

چالش های اصلی: استانداردهای بالای کیفیت بازار UE، پیچیدگی های مدیریت همکاری مجازی، پیشگیری از خزش محدوده، نیاز به پاسخگویی و مسئولیت بالا، کار به عنوان متخصص و مسئول اسکرام به طور همزمان.

هنرگاه افق

خرداد 96 – اکنون

استودیوی تجسم Horizon در ژوئیه سال 2017 توسط من و دوست و همکارم علی طایفه پس از فارغ التحصیلی از رشته مهندسی معماری، به منظور ارائه راه حل های مدلسازی سه بعدی ، معماری و طراحی بهینه برای مشتریان تأسیس شد. ما از زمان آغاز به کار، به صورت دائم ظرفیت ها و قابلیت های تیم خود را توسعه داده و با توجه به علایق شخصی و نیاز های بازار، از سال 2019 به تولید دارایی های دیجیتالی و مدلسازی معماری عمدتا برای Unreal Engine پرداخته ایم.

چالش های اصلی: ایجاد یک استودیوی طراحی از صفر و بدون پشتیبانی مالی، توسعه و آموزش تیم متخصصان، مدیریت همکاری مجازی و مشکلات بازاریابی.